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3Dモーショングラフィック自主制作

コードで描く、三次元。

光の玉が無数の立方体に砕け、さまざまな形に並び替わって最後に「3D」の文字になる立体映像です。

制作のポイント

暗闇に浮かぶ光の球体が512個の立方体に砕け、螺旋・格子・波・結び目・渦へと隊形を変えながら、最後に立体の「3D」へ組み上がる抽象3Dモーショングラフィック。Three.js の InstancedMesh と金属・ガラスのマテリアル、ブルームを使い、全フレームをタイムラインの時刻だけから計算してシーク可能にした。隊形の切り替えは BGM の小節頭と強拍に合わせている。

  • Three.js(WebGL)を時刻から決定的に描画
  • InstancedMesh で512個の立方体を制御
  • 隊形モーフ(螺旋・格子・波・トーラスノット・渦・ボクセル文字)
  • シード付き乱数と時差(スタッガー)
  • 金属・ガラス(透過)マテリアルと縁の発光シェーダー
  • ブルーム・フォグ・リムライト
  • カメラの一周オービット
  • BGMの拍に合わせた切り替え
  • HTMLの日本語タイトルを重ねる
長さ
0:30
画面
横長 1920×1080
音楽
Suno
効果音
ElevenLabs
映像の組み立て
HyperFrames、Three.js、GSAP
光が差し込む白い建築と、沖縄をイメージした青い海
LET’S TALKまずは、お話から。

まだ、まとまって
いなくても。

つくりたいことも、困っていることも。
そのままの言葉で、お聞かせください。

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